Adam Smith, scénariste principal de Baldur’s Gate 3, a récemment exprimé sa gratitude à Bioware pour avoir développé les deux premiers volets de la série, Baldur’s Gate et Baldur’s Gate 2 : Shadows of Amn. Smith a souligné comment ces jeux ont rendu le troisième opus possible et réussi.
Lors d’une interview avec PC Gamer, Smith a déclaré qu’il espérait que Bioware soit fier du travail réalisé par Larian Studios avec Baldur’s Gate 3. Il a notamment fait référence au personnage de Jaheira, des deux premiers jeux, qui apparaît dans la troisième édition. 100 ans après les événements précédents. Smith a déclaré qu’il était heureux et excité de pouvoir continuer l’histoire de la série, qui évoquait des souvenirs d’enfance. Cependant, il a également admis ressentir la pression de l’héritage de Bioware, le qualifiant de « chose d’épaule géante ». Il se réfère ici à la célèbre phrase de Bernardo de Chartres, citée pour la première fois par son élève Juan de Salisbury.
Smith a également révélé que Baldur’s Gate 3 était à l’origine envisagé comme une suite de Divinity: Original Sin II, mais est devenu plus tard la suite de la série populaire. Il a souligné à quel point il est important pour lui de voir l’appréciation de ceux qui ont été vaguement associés aux jeux originaux de Baldur’s Gate, car Larian Studios estime qu’ils doivent beaucoup à ces titres et espère qu’ils ont fait la fierté de Bioware.