L’ancien chef d’équipe de World of Warcraft, Mark Kern, a récemment tweeté à propos de l’écran de démarrage du prochain jeu de Bethesda, Starfield. Kern a suggéré que les écrans de démarrage peuvent révéler beaucoup de choses sur le processus de développement et le niveau d’engagement de l’équipe. Cependant, Pete Hines, responsable de l’édition chez Bethesda, a offert une perspective différente via Twitter.
Hines a déclaré que l’écran de démarrage de Starfield était resté le même pendant des années et était l’une des premières décisions prises par l’équipe de développement. Il a estimé que les commentaires de Kern n’étaient pas professionnels, en particulier ceux des autres développeurs. Hines a défendu le choix de conception de l’équipe en disant: « Ou ils ont conçu ce qu’ils voulaient, et c’est sur notre menu depuis des années, et c’était l’une des premières choses que nous avons décidées. »
Kern a noté que les écrans de démarrage sont souvent finalisés tard dans le développement et que les équipes qui sont fières de leur travail les modifient souvent avant la sortie d’un jeu. Cependant, Hines a souligné que l’écran de démarrage de Starfield était intentionnel et reflétait la vision de l’équipe depuis le début.
Starfield, la toute nouvelle IP de Bethesda en 25 ans, sera lancée dans le monde entier le 6 septembre sur PC et Xbox Series X|S. L’écran de démarrage a reçu des commentaires positifs de certains fans car il fournit une introduction claire et informative au jeu.
Comme pour toutes les activités créatives, les opinions peuvent diverger sur les choix de conception. Mais en fin de compte, c’est à l’équipe de développement d’exprimer au mieux sa vision du jeu.