Pete Hines de Bethesda a répondu aux commentaires de Mark Kern sur l’écran d’ouverture de Starfield

L’ancien chef d’équipe de World of Warcraft, Mark Kern, a récemment tweeté à propos de l’écran d’ouverture du prochain jeu de Bethesda, Starfield. Kern a suggéré que les écrans de démarrage peuvent révéler beaucoup de choses sur le processus de développement et le niveau de dévouement de l’équipe. Cependant, le responsable de la publication de Bethesda, Pete Hines, s’est adressé à Twitter pour offrir une perspective différente.

Hines a déclaré que l’écran de démarrage de Starfield est resté le même au fil des ans et a été l’une des premières décisions prises par l’équipe de développement. Il a exprimé son opinion que les commentaires de Kern n’étaient pas professionnels, en particulier venant d’un autre développeur. Hines a défendu les choix de conception de l’équipe en disant: « Ou ils ont conçu ce qu’ils voulaient et c’est notre menu depuis des années et c’était l’une des premières choses que nous avons décidées. »

Kern a noté que les écrans de démarrage sont souvent finalisés tard dans le développement et que les équipes qui sont fières de leur travail font souvent des ajustements avant la sortie d’un jeu. Cependant, Hines a souligné que l’écran d’ouverture de Starfield est intentionnel et reflète la vision de l’équipe depuis le début.

Starfield, qui est la première toute nouvelle adresse IP de Bethesda en 25 ans, sera lancée dans le monde le 6 septembre sur PC et Xbox Series X|S. L’écran de démarrage a reçu des commentaires positifs de certains fans car il fournit une introduction claire et informative au jeu.

Comme pour toute entreprise créative, les opinions peuvent varier sur les choix de conception. En fin de compte, c’est à l’équipe de développement de représenter le mieux votre vision du jeu.

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