une remasterisation avec Ray-Tracing – New York Blog

La superéquipe de modding communautaire soutenue par Nvidia travaille sur un remaster par lancer de rayons du jeu classique Half-Life 2. Intitulé Half-Life 2 RTX : An RTX Remix Project, le remaster est actuellement en développement sans date de sortie établie. toujours. Nvidia a fait cette annonce dans le cadre de sa présentation pré-Gamescom.

Le remaster utilisera la boîte à outils RTX Remix de Nvidia, qui vise à apporter le lancer de rayons aux jeux PC classiques. RTX Remix n’est actuellement disponible que pour quelques privilégiés et a déjà été présenté avec The Elder Scrolls III : Morrowind. Cela permet aux moddeurs et aux amateurs de la communauté de convertir des jeux plus anciens pour prendre en charge le lancer de rayons.

L’équipe de modding travaillant sur le remaster s’appelle Orbifold Studio et est composée de membres de divers projets communautaires. Certains de ses travaux antérieurs incluent le projet VR Half-Life 2 Project 17, le projet de remasterisation Half-Life 2 Remade Assets, le mod de conversion totale Raising the Bar: Redux et le mod Half-Life 2 VR.

Le remaster comprendra des fonctionnalités Nvidia modernes telles que le traçage de rayons complet et le DLSS, et proposera également des ressources de jeu retravaillées avec des détails géométriques améliorés et des propriétés de rendu physique (PBR). Il est similaire au remaster de ray tracing de Portal, appelé Portal Prelude RTX.

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– Définition : Le Ray Tracing est une technique de rendu utilisée pour créer des effets de lumière réalistes en simulant le trajet des rayons lumineux. DLSS signifie Deep Learning Super Sampling, une fonctionnalité qui utilise l’IA pour améliorer les images basse résolution en temps réel. Le PBR, ou Physically Based Rendering, est une technique de rendu qui vise à créer un contenu et un éclairage plus précis et plus réalistes en infographie.

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